SCP: Anomaly Zone — производная работа. Часть содержимого игры взята из проектов, выпущенных под свободной лицензией, и мы обязаны это указать — не в подвале мелким шрифтом, а нормально, с именами, ссылками и текстом лицензии. Ниже — три обязательных элемента атрибуции и отдельно то, чего мы сознательно не берём.
Модель SCP-173 из SCP – Containment Breach мы не используем и использовать не будем. Причина не в придирках, а в правах: её облик воспроизводит скульптуру «Untitled 2004» японского художника Идзуми Като. Фотография этой скульптуры когда-то стала иллюстрацией к статье SCP-173, но сама работа никогда не публиковалась под свободной лицензией и под CC не переходила. Свободная лицензия статьи на облик скульптуры не распространяется, поэтому унаследовать её через CC BY-SA нельзя — ни нам, ни кому-либо ещё.
Практический вывод простой: свою модель мы делаем сами, с нуля и с другим силуэтом. Она не будет копией скульптуры Като. Если вы работаете с ассетами Containment Breach — имейте в виду тот же нюанс: остальное содержимое проекта под CC BY-SA 3.0, а конкретно эта модель — отдельная история.
| Геометрия комнат, модели, текстуры, звуки | SCP – Containment Breach, CC BY-SA 3.0 |
| Вселенная, названия объектов, сеттинг | The SCP Foundation, CC BY-SA 3.0 |
| Код игры, сетевая часть, интерфейс, сайт | наша разработка, CC BY-SA 3.0 как производная работа |
| Собственные SCP и модели персонажей | наша разработка |
| Модель SCP-173 из Containment Breach | не используется (скульптура «Untitled 2004», Идзуми Като) |
SCP: Anomaly Zone вдохновлена мобильными играми SCP: Chamberz и SCP: Site-19 Айдына Ильяса (5upreme), но не связана с ними: мы не используем их код и ассеты, не аффилированы с разработчиком и не выступаем от его имени. Наследуем идею и подход — не имущество.
Если вы правообладатель материала, который, по вашему мнению, попал в игру с нарушением условий, — напишите нам, и мы уберём его или заменим. Это быстрее и честнее любого разбирательства.